블레이드앤소울의 전투 시스템에 대하여 한동안 베일에 쌓여만 있던 블레이드앤소울(이하 블앤소)의 게임시연이 국내 게임이 한데 모이는 2010년에 개최된 G-star2010에서 최초로 공개되었습니다. 그 당시 게임쇼에서 게임을 시연하거나 최근 엔씨소프트 본사에서 진행된 소울파티에 참석하지 못했던 분들을 위해 블앤소의 전투시스템에 대해서 분석해봤습니다. 블레이드앤소울의 전투 시스템은 과연 어떨까요? 함께 보시죠! [전투시스템의 핵심, 타겟팅! 블레이드앤소울은?] 블앤소의 전투 시스템은 타겟팅 기반의 게임이지만, 기존 게임들보다 한층 개선된 자동 타겟팅을 도입했습니다. 자동타겟팅에 대해 설명한다면, 말 그대로 타겟을 잡기 위한 대상을 마우스의 선택없이 캐릭터가 바라보는 시점에 맞춰 자동으로 타겟을 잡는 구조의 시스템이라고 할 수 있습니다. 블앤소가.. 더보기 이전 1 ··· 1754 1755 1756 1757 1758 1759 1760 ··· 1762 다음